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推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
1GB的***每一帧都截图下来,照片有多少GB?
什么是稳定币?有人说它是「一场饮鸩止渴的游戏」,你怎么看?
目前最具性价比的全栈路线是啥?
程序中提升几毫秒、节省几 kB 的内存有必要吗?
为什么前端精通Node.js的人这么少?
为什么武林中的女侠不但武功奇高,还没有练出来麒麟臂大粗腿和老茧?
为什么广东女生大多是素颜?
如何看待多地开展查摆年轻干部玩心重、混日子、说话随意、口大气粗等问题的行动?
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