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开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
如何看待 TS SwiftUI flutter 三家?
用QT设计桌面软件,是用qml还是ui设计师,那种兼容性更好,例如一些低版本的电脑?
谁是对Mac有成见然后用完Mac后真香的?
如何评价Cursor?
华为Pura 80首销遇冷,是否说明消费者已经开始对麒麟芯片性能有所觉醒?
如何评价《一人之下》***第 721(764)话?
Golang 的 Web 框架该怎么选择?Web 开发又该怎样学?
为什么 CRT 画质这么好也被淘汰,液晶反而发展的很好?
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